No study nor picture, no life.

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「日々是学習 and/or 一日一写真」

アサガオ・珍しい花形の突然変異|重粒子線照射

アサガオの変わり咲きを見つけたかもしれない。

3年前から「理研重粒子線照射アサガオ突然変異project」に勝手に参加している。

珍しい花の形が出たかもしれない。

アサガオ花形・変

自家受粉している。だから2年目から突然変異遺伝子のホモ接合個体が期待できる。しかし昨年一つあったような気も「気付くのが遅れ」虫害と断定していた。それに似ているような。

ちょっと「虫が食べた」ようにも見える。でも、食害にしては均一で糞もない。
ノーマルは、以下の形。

アサガオ・花・normal

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学名, Ipomoea nil 理研で(2つ)使っているうち「古来から伝わる青いアサガオ」の方で小ぶりの花が咲く系統。

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大きさの尺度を入れて再度点検;;

変わり花・前

sideView

期待して自家受粉をしっかりした。
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共通テスト「用or的」問題「情報I」その11 | 実践的な練習を

共通テスト「用or的」問題「情報I」その11 | 実践的な練習を
今日はちょっと実践的な練習を。

双六は。;;

1101_;;;
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start = 0
goal = 20
koma = 0
count = 0
koma < goalの間繰り返す:
    saikoro = random(5) + 1
    koma = koma + saikoro
    count = count + 1
    もしkoma >= goalならば:
        表示する("出目:",saikoro,"ゴールしました!",koma)
    そうでなければ:
        表示する("出目:",saikoro,"コマの位置:",koma)
表示する("ゴールまでの回数:",count)

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を実行する。
random なので毎回違うけれど、例えば・・・;;
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出目: 6 コマの位置: 6
出目: 2 コマの位置: 8
出目: 4 コマの位置: 12
出目: 6 コマの位置: 18
出目: 4 ゴールしました! 22
ゴールまでの回数: 5
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となった。

「数さがし」game なども可能か。

1102_;;;
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find = "札"
satu_kazu = 0
wa = 0
satu = ["◯","△","札","◯","札","札","◯","札","△"]
money = [0,8,20,0,30,20,2,40,3]
gyoを1からlength(satu)まで1ずつ増やしながら繰り返す:
    もしsatu[gyo-1] == findならば:
        wa = wa + money[gyo-1]
        satu_kazu = satu_kazu + 1
表示する("札の数は",satu_kazu,"個で合計金額は"、wa,"円です。")

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実行結果は;;

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札の数は 4 個で合計金額は 110 円です。
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となる。
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あんまり実用的でないけれども。
点数を配列化していじれる。

1103_;;;
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kamoku = ["英語","国語","数学","情報I"]
point = [75, 80, 95, 100]
saikoutenn = -1
basyo = 0
iを0からlength(kamoku) - 1まで1ずつ増やしながら繰り返す:
    もしpoint[i] > saikoutennならば:
        saikoutenn = point[i]
        basyo = i
表示する("最高点は",kamoku[basyo],"の",saikoutenn,"点です。")

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を実行;;;

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最高点は 情報I の 100 点です。
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となった。

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